Автор:
Perry R, AlfWithCake, anti-victor, Sandris
Благодарность:
Всем участникам, daemon_n и Sandris за перевод
Мод улучшает игровой процесс через обновленные системы навыков и заклинаний, новые артефакты и набор артефактов, 2 десятка новых и переработанных специализаций, 6 новых подклассов с уникальными способностями и многое другое. Идея мода состояла в том, чтобы создать 2 новых ранга навыков — Мастер и Грандмастер, которые приобретаются сразу после экспертного ранга, а также совершенно новый класс героя — Авантюриста.
Мод предоставляет:
- новый уровень мастера и грандмастера для каждого вторичного навыка;
- новые уникальные эффекты для каждого боевого заклинания;
- один новый класс главного героя-авантюриста, наряду с классическим воином и магом;
- 3 совершенно новых гибридных подкласса (Боевой Маг, Охотник и Друид);
- новые уникальные способности для каждого класса на уровне мастера и гроссмейстера;
- переработаны почти все специализации героев, включая специалистов по существам, заклинаниям и навыкам, новые уникальные специализации, специализации для нового класса авантюристов;
- переработаны первичные и вторичные навыки;
- полностью переработана магическая система, теперь все заклинания масштабируются с силой заклинаний и многое другое;
- значительно улучшена полезность более слабых навыков;
- переработаны способности командира, они теперь гораздо более активны в бою;
- большинство артефактов улучшены и являются частью наборов с интересными бонусами;
- добавлены 3 новых набора секретных классов;
- новые настройки для повышения сложности нейтралов и компьютерных игроков (AI);
- Хорошая совместимость с опциями WoG;
- документация со всеми изменениями!
Совместимость:
хорошая с WoG-скриптами и модом «Era Scripts». Использует fun.erm от igrik.
Пары вторичных навыков дают уникальные бонусы, функционируя как комбо-навыки.
Удача – шанс 5\10\15% двойной урон (при отрицательной удаче урон 1)
+ волшебство – Критическое волшебство (S_LuckPlus) – шанс 5\10\15% двойного урона от заклинания
+ защита – Уворот (S_LuckPlus) – шанс 5\10\15% увернуться от атаки и не получить урона
Мистицизм – 1\2\4 -> 2\4\8 манны в день (поправлено в exe)
+ некромантия – Магия крови (S_BloodMagic) – дает 1 манну за 90\60\30 урона врагу
+ первая помощь – Реанимация (S_Reanimation) – палатка воскрешает до 1\2\3 существ
Первая Помощь – 1-25\25-50\50-75\75-100 + специализация дает 5 за уровень
+ мистицизм – Реанимация (S_Reanimation) – палатка воскрешает до 1\2\3 существ
+ лидерство – Аптечка (S_FirstAidKit) – увеличивает здоровье всех юнитов на 1/2/3
Лидерство – шанс 5\10\15% на второй ход (при отриц. пропуск хода)
+ первая помощь – Аптечка Аптечка (S_FirstAidKit) – увеличивает здоровье всех юнитов на 1/2/3
+ интеллект – Двойное заклинание (S_DoubleCast) – шанс 5\10\15% дважды кастовать за ход
и множество других…